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Xbox limitará las horas de juego en la nube de Game Pass

Xbox impondrá desde noviembre límites mensuales al tiempo disponible para jugar mediante su servicio de cloud gaming. Los suscriptores de Game Pass tendrán entre cinco y 15 horas incluidas, dependiendo de su plan, y deberán comprar tiempo adicional cuando agoten ese límite.

Los usuarios de Ultimate, cuya suscripción mensual cuesta 16,99 libras, recibirán 15 horas. Además, Premium incluirá 10 horas y Essential ofrecerá cinco. La compañía todavía no ha revelado cuánto costarán las horas adicionales.

Xbox atribuye los límites al mayor costo del servicio

La empresa explicó que los crecientes costos del juego en la nube motivaron el cambio. Según la compañía, establecer límites permitirá mantener inversiones destinadas a mejorar la fiabilidad y el rendimiento de la plataforma.

Sin embargo, la decisión generó críticas entre algunos usuarios. Xbox asegura que únicamente 4% de los suscriptores de Game Pass utiliza actualmente el servicio en la nube. Con unos 30 millones de abonados, aproximadamente 1,2 millones podrían verse afectados.

A partir de noviembre, además, cualquier jugador podrá comprar horas de juego en la nube sin contratar Game Pass. Esta alternativa estará disponible directamente mediante la tienda de la compañía.

Microsoft prepara una reestructuración del negocio

El cambio coincide con un reajuste más amplio ante el encarecimiento de la infraestructura informática. Los centros de datos necesarios para inteligencia artificial y servicios en la nube han incrementado la demanda de componentes como la memoria RAM.

Al mismo tiempo, el negocio atraviesa dificultades financieras. Los ingresos anuales de la división cayeron 1.700 millones de dólares hasta aproximadamente 21.800 millones, un descenso de 7% frente a 2025.

La reestructuración contempla también la salida de 3.200 empleados. De ellos, 1.600 fueron anunciados en julio y los puestos restantes desaparecerán gradualmente durante el ejercicio fiscal 2027 de Microsoft.

Asimismo, estudios adquiridos anteriormente, incluidos Compulsion Games y Double Fine Productions, recuperaron su independencia. La compañía busca reducir costos y reorganizar su estrategia mientras afronta mayores gastos tecnológicos y dudas sobre el crecimiento de las suscripciones.

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REDACCIÓN

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