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De Game Boy a imperio global: Pokémon convierte 30 años de nostalgia en crecimiento

Pokémon nació como un videojuego para Game Boy en 1996. Treinta años después, Pikachu y compañía sostienen uno de los ecosistemas comerciales más poderosos del entretenimiento.

Videojuegos, cartas, aplicaciones, series, tiendas y licencias mantienen activa la franquicia.

The Pokémon Company cerró su último ejercicio con ventas netas cercanas a 3 mil 400 millones de dólares, según cifras financieras publicadas en Japón.

El resultado representó un crecimiento aproximado de 29 por ciento frente al ejercicio anterior.

Pokémon demuestra así que una franquicia no necesita abandonar su pasado para conquistar consumidores nuevos.

Pokémon convirtió la nostalgia en estrategia

El aniversario número 30 se convirtió en una enorme oportunidad comercial.

Nintendo relanzó Pokémon FireRed y Pokémon LeafGreen en formato digital. Ambos títulos superaron conjuntamente 4 millones de unidades vendidas durante sus primeras seis semanas.

La compañía también encontró un nuevo éxito con Pokémon Pokopia.

El juego superó cuatro millones de unidades durante sus primeras cinco semanas. Nintendo incluso espera convertirlo en un título de larga duración para Nintendo Switch 2.

La fórmula combina dos mercados.

Los adultos que crecieron con Pokémon encuentran personajes y videojuegos conocidos. Los consumidores jóvenes reciben nuevas experiencias dentro del mismo universo.

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Las cartas son otro gigante del negocio

El Juego de Cartas Coleccionables Pokémon también cumple 30 años.

Para celebrarlo, The Pokémon Company prepara Pokémon TCG: Celebración 30.º Aniversario.

La expansión llegará el 16 de septiembre de 2026. Por primera vez, una colección de este tipo tendrá un lanzamiento simultáneo a nivel mundial.

Cada sobre incluirá cartas holográficas. Además, aparecerán 30 ilustraciones diferentes de Pikachu.

La estrategia combina coleccionismo, escasez y nostalgia.

También aparecerán cajas especiales, carpetas, accesorios y diferentes colecciones durante los próximos meses.

El producto deja de ser solamente un juego. También funciona como objeto de colección.

Pikachu puede vender prácticamente cualquier cosa

El negocio se extiende mucho más allá de videojuegos y cartas.

The Pokémon Company mantiene operaciones relacionadas con aplicaciones, contenidos audiovisuales, tiendas oficiales y licencias.

Las colaboraciones permiten llevar la franquicia hacia industrias completamente diferentes.

Durante 2026, ANA presentó aviones especiales relacionados con el aniversario de Pokémon. Japón también desarrolló una campaña en 234 áreas de servicio y estacionamientos de autopistas.

Además, la celebración incluye eventos presenciales en diferentes mercados asiáticos.

Cada colaboración mantiene a Pokémon visible sin necesidad de lanzar un videojuego nuevo.

Pokémon vende a padres e hijos al mismo tiempo

Aquí aparece una de sus mayores ventajas comerciales.

Quienes conocieron Pokémon durante los años noventa ahora son adultos.

Muchos tienen capacidad de compra propia. Algunos incluso tienen hijos que también consumen la franquicia.

Pokémon puede vender nostalgia a una generación y descubrimiento a otra.

Pocas propiedades intelectuales consiguen mantener ese equilibrio durante tres décadas.

Además, el diseño de sus personajes facilita su presencia en juguetes, ropa, alimentos, accesorios y productos coleccionables.

El verdadero producto es el universo

Pokémon ya no depende únicamente de vender videojuegos.

Una persona puede comenzar jugando en una consola. Después puede comprar cartas, ver contenido, utilizar una aplicación o adquirir mercancía.

Cada producto conduce hacia otro.

Esa estructura explica por qué The Pokémon Company divide su negocio entre videojuegos, cartas, aplicaciones, contenidos audiovisuales, tiendas, licencias y expansión internacional.

El objetivo consiste en mantener al consumidor dentro del universo durante el mayor tiempo posible.

Pokémon cumple 30 años en una posición extraordinaria.

La franquicia consiguió algo que pocas marcas logran: convertir personajes creados para una consola portátil de los años noventa en activos comerciales capaces de atravesar generaciones.

Pikachu ya no es solamente un personaje de videojuego.

Es la cara de un negocio global construido para seguir creciendo durante décadas.

REDACCIÓN

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